今回も、Furcht968が、やってきた_____________________________
Countdown Medley 2025 見出しへのリンク
第一幕のEDパートを担当しています。

駆けメドで大分暴れ散らかしました。 元々2幕第6パートに居たんですが、各最終パートが私→くろしぇ!→こんせきで全員駆け抜けになって綺麗になる、ということですべ福音氏に代わってもらって1幕EDパートに移動したという経歴があります。各駆け抜けパート毎に密度的にもだんだん激しくなるようになってたりして、意外と構成が綺麗な合作になったと思います。
ミックス・マスタリングは共にファミファロにぶん投げましたが、結果私のミックスにおける目標イメージの土台が決まったりしたので意外と良かった気がします。
ちなみに時空超越した浮世1枠ですが、shortは出たんですがfullはまだ作り始めてすらいません、えーん
↑これは非すべあな界隈曲の模倣アレンジ使おうとして怒られた奴
REEL 夏祭り & 休憩所配信 見出しへのリンク
毎度おなじみREEL配信担当のFurcht968ですわよ~~~~~~~~~‼️ 実際の所、今になってもreel_systemに関して使い方レベルで知ってる人はだ~れもおらず、属人化しまくってるのでそろそろ色々整備する段階だと思ってますが、ScratchやX等への対応といった課題も降ってきてうーんこのという状況。
実際の放送はREELのScratchで事故を起こした部分が一番盛り上がったと思います(?????) 寧ろ放送一日前まで休憩所用のYouTube側プレイリストが作られてないわ、非公開作品が出るわ辺りが個人的には最悪でした。 模倣者はイベント前後で作品を非公開にするのやめてください、頭の沸点が20Kとかになるんで(無理)
↑文字通りニックネームが「任意の群準同型写像\( f\colon G\rightarrow H \)の像は\(G\)を\(f\)の核で割った商群と同型」から「沸点20K」になるログ
あと実はreel_systemのRust版を作ってたりしました。
GitHub - SBAN-Tech/reel_systemContribute to SBAN-Tech/reel_system development by creating an account on GitHub.
CLIからGUIにするとか、そろそろやりたいですね。
クイズ大会4 見出しへのリンク
問題やデザインとか、そういう企画・制作レベルでは全く関わっていないんですが、一応テストプレイに居ました。
↑テストプレイ時、頭西洋哲学すぎたが故に「存在」などと答えてしまった無限後退に関する没問題はこちら
マイクラ夏祭り2 見出しへのリンク
今回は屋台は「TNT鬼ごっこ」と「自動生成迷路(Maze Adventure Revival)」を作りました。 実はゲーム部時代からの制作メンバーだったりします。


上岩井博物館の歴史館は文章と曲選定、画像貼り付けをやりました。文章と曲選定は殆ど全部を橘さんに丸投げしたけど
↑私が担当した部分
インフレしまくってた所為で経済制度が経済発展以前の謎制度になってたのが面白すぎると思いました。前回夏祭りだとカジノとか界隈食堂とかがあったんですけどねえ。
↑開催日が日に日に近くなっており流石に統合版勢のためにプラグイン更新させようとデス化するFurcht968
結果、色々ありましたが幸い成功できたのはよかったと思います。 流石にマイクラは今後当分やらないと思います(本当に無理)

晩夏プレラ7 見出しへのリンク
技術スタッフなのもあってあんまり運営としては何もしてませんが、浮世2枠shortを出しました。
後書き 見出しへのリンク
特に書くことは無いんですが、最近は単に一界隈人として「アマチュア創作文化の連帯」みたいな部分をよく考えているので、何かしらできたら良いですね~とは思っている(Team968名義かも)。
P.S. 橘氏から文章構成能力だけ剥ぎ取りたい